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Objeto e Cena em 3ds Max

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Para facilitar os desenhos, ligue a Snaps Toggle no menu superior da tela. Com ela ligada, começa-se fazendo um cilindro co Cylinder começando do centro da vista TOP, e as medidas como segue na imagem. No menu Modify, em Modifier List, clique em Taper. Em Limit Effect, Upper Limit e Lower Limit coloca-se 80 e 50, respectivamente. Na Curva 1, coloca-se como na imagem. Cria-se um Torus a partir do ponto central, e coloca-se os parâmetros. Com Move, clicando na seta vertical, eleva-se o Torus para a altura desejada, no caso, 15. Oculta-se o objeto criado para mais fácil manuseamento clicando no olho ao lado do objeto no menu do lado esquerdo. Cria-se dois cilindros para a criação de um botão, e então posiciona-os no objeto anterior. Fazendo Subtract no cilindro, e tirando o Torus, cria-se algo como se vê na imagem. Cria-se mais um cilindro, medidas seguem como a da imagem, saindo do centro geométrico novamente. Usand...

Animação em 3ds Max

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Primeiro passo é escrever o texto desejado (MVTA), para fazer isso crie SHAPES > SPLINES > TEXT como mostra a imagem abaixo. No mesmo menu à direita da tela você pode editar para ter as preferências desejadas em EDIT SPLINE. Para fazer as letras ficarem 3D, na MODIFIER LIST clica-se em BEVEL, onde também pode-se criar detalhes nas figuras. Neste momento pode-se adicionar o material desejado arrastando-o do menu de materiais. Coloca-se uma câmera na posição desejada como ilustrado na imagem de forma que possa ser movida no plano de visão superior e dê um efeito Star Wars . E ao adicionar uma câmera faz-se se forma que possa ser movida no plano superior a iluminação mude de direção, dando um efeito de brilho. No menu inferior, clica-se em AUTO KEY   e em TIME CONFIGURATION preenche-se como a figura. Para criar o vídeo, arraste até o tempo que deseja que a ação aconteça e faça ela, no meu caso, arrastei para o tempo 30s e movi a...

Comandos EXTRUDE, REGIONS, EDGESURF, LOFT, THICKEN em AutoCAD 3D

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Começa-se por criar uma forma qualquer e fazer três cópias da mesma (mais para frente usarei cinco, então já pode-se fazer mais). Com os comandos EXTRUDE D cria-se uma extrusão em que se define a direção em a figura cresce uniformemente e EXTRUDE T uma extrusão em que se define o afunilamento de uma figura. Intersectando duas formas, e usando o comando REGION cria-se uma forma em que é possível extrudi-la ou subtrair partes dela. Para a próxima forma começa com a base, um quadrado, em que em dois vértices opostos cria-se uma linha guia na direção Z, e da ponta dela desde linhas para os outros dois vértices, e então pode-se deletar as linhas guias. O comando EDSURF cria uma superfícia curva contínua. Com THICKEN pode-se engrossar uma forma, como foi feito na superfície curva a seguir. Para a última forma começa-se com três círculos de tamanhos diferentes, e então os sobe na direção Z em diferentes alturas. ...

Edificação Baseada em uma Pintura em AutoCAD 3D - Finalização no 3ds Max

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Meu modelo foi Suprematist Composition de Kazimir Malevich. Com ATTACH coloquei a imagem no AutoCAD, e com SCALE coloquei do tamanho que eu queria. Primeiramente crie layers diferentes coloridos para cada tipo de material Marquei com POLYLINE um dos layers os objetos que eu gostaria de usar e copiei várias vezes (duas para cada andar e uma para o teto) No laywer piso, deixei o formato que usaria para os pavimentos de cada andar. Em paredes externas, fiz uma parede de 0.44 usando OFFSET no formato, sendo o lado de fora dela de encontro com o piso, com mais um OFFSET fiz a parede interior, já que no 3DMAX os materiais diferentes tem que estar em layers diferentes. Após fazer isso para todos os andares, usei EXTRUDE para colocar 0.3 nos pisos e teto, e 3m nas paredes. Para fazer as janelas cria-se um objeto do tamanho desejado, vira para a vertical, faz EXTRUDE e depois SUBTRACT para subtrair da parede a janela. Ou apenas criar as paredes e janelas já...