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Comandos EXTRUDE, REGIONS, EDGESURF, LOFT, THICKEN em AutoCAD 3D

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Começa-se por criar uma forma qualquer e fazer três cópias da mesma (mais para frente usarei cinco, então já pode-se fazer mais). Com os comandos EXTRUDE D cria-se uma extrusão em que se define a direção em a figura cresce uniformemente e EXTRUDE T uma extrusão em que se define o afunilamento de uma figura. Intersectando duas formas, e usando o comando REGION cria-se uma forma em que é possível extrudi-la ou subtrair partes dela. Para a próxima forma começa com a base, um quadrado, em que em dois vértices opostos cria-se uma linha guia na direção Z, e da ponta dela desde linhas para os outros dois vértices, e então pode-se deletar as linhas guias. O comando EDSURF cria uma superfícia curva contínua. Com THICKEN pode-se engrossar uma forma, como foi feito na superfície curva a seguir. Para a última forma começa-se com três círculos de tamanhos diferentes, e então os sobe na direção Z em diferentes alturas. ...

Edificação Baseada em uma Pintura em AutoCAD 3D - Finalização no 3ds Max

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Meu modelo foi Suprematist Composition de Kazimir Malevich. Com ATTACH coloquei a imagem no AutoCAD, e com SCALE coloquei do tamanho que eu queria. Primeiramente crie layers diferentes coloridos para cada tipo de material Marquei com POLYLINE um dos layers os objetos que eu gostaria de usar e copiei várias vezes (duas para cada andar e uma para o teto) No laywer piso, deixei o formato que usaria para os pavimentos de cada andar. Em paredes externas, fiz uma parede de 0.44 usando OFFSET no formato, sendo o lado de fora dela de encontro com o piso, com mais um OFFSET fiz a parede interior, já que no 3DMAX os materiais diferentes tem que estar em layers diferentes. Após fazer isso para todos os andares, usei EXTRUDE para colocar 0.3 nos pisos e teto, e 3m nas paredes. Para fazer as janelas cria-se um objeto do tamanho desejado, vira para a vertical, faz EXTRUDE e depois SUBTRACT para subtrair da parede a janela. Ou apenas criar as paredes e janelas já...

Hélice dentro de um cubo em AutoCAD 3D

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Comece com o comando HELIX (eu utulizei o ponto central 30,30; com ambos os raios 20m; e altura 40m). E então o comando BOX cria um cubo (primeiro ponto 10,10; segundo 40,40; altura de 40m). Ao fazer uma linha saindo do centro geométrico do cubo com altura maior que as formas criadas, e ao copiar todos os objetos duas vezes se terá algo como segue na imagem. Deleta-se o cubo de uma das cópias. CIRCLE cria um círculo (raio 3m), e o comando 3DROTATE o faz ficar na vertical. O posicionamento encontra o final da hélice com o centro geométrico do círculo. Repita isso para o desenho original. EXTRUDE o círculo e com PATH clica-se na hélice, criará a imagem seguinte. Eu criei layers separados para o cubo e para a hélice, e coloquei os objetos nos layers próprios. O comando SHADE faz as formas parecerem sólidos, em vez de linhas. SUBTRACT no cubo a hélice no desenho original cria uma forma como a seguinte. Em vez de u...

Poliedros em AutoCAD 3D

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Tetraedro Começa-se ao criar diferentes layers para cada objeto e um para linhas auxiliares, como mostrado na imagem. Cria-se um triângulo de lados iguais (10m) com a ferramente PLINE e com HATCH preencha-o. Usa-se o comando MIRROR para criar outros três triângulos em volta do primeiro. No layer Linhas Auxiliares, use CIRCLE para fazer um círculo com raio = altura do triângulo, e LINE para ter uma linha saindo do centro geométrico do triângulo central na direção Z. Com o comando 3DROTATE, gire o círculo na direção verde, com ângulo de 90 graus, deixando-o na vertical. O círculo e a linha agora devem ter um ponto de intersecção, e o comando ALIGN, clica-se nas duas bases do triângulo lateral, mantendo-as no mesmo ponto, e o topo do triângulo alinha-se com a intersecção dos elementos auxiliares. Deve-se ter algo como na imagem seginte. Hexaedro Primeiramente usa-se PLINE para fazer um quadrado (1...