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Showing posts from April, 2020

Hélice dentro de um cubo em AutoCAD 3D

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Comece com o comando HELIX (eu utulizei o ponto central 30,30; com ambos os raios 20m; e altura 40m). E então o comando BOX cria um cubo (primeiro ponto 10,10; segundo 40,40; altura de 40m). Ao fazer uma linha saindo do centro geométrico do cubo com altura maior que as formas criadas, e ao copiar todos os objetos duas vezes se terá algo como segue na imagem. Deleta-se o cubo de uma das cópias. CIRCLE cria um círculo (raio 3m), e o comando 3DROTATE o faz ficar na vertical. O posicionamento encontra o final da hélice com o centro geométrico do círculo. Repita isso para o desenho original. EXTRUDE o círculo e com PATH clica-se na hélice, criará a imagem seguinte. Eu criei layers separados para o cubo e para a hélice, e coloquei os objetos nos layers próprios. O comando SHADE faz as formas parecerem sólidos, em vez de linhas. SUBTRACT no cubo a hélice no desenho original cria uma forma como a seguinte. Em vez de u

Poliedros em AutoCAD 3D

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Tetraedro Começa-se ao criar diferentes layers para cada objeto e um para linhas auxiliares, como mostrado na imagem. Cria-se um triângulo de lados iguais (10m) com a ferramente PLINE e com HATCH preencha-o. Usa-se o comando MIRROR para criar outros três triângulos em volta do primeiro. No layer Linhas Auxiliares, use CIRCLE para fazer um círculo com raio = altura do triângulo, e LINE para ter uma linha saindo do centro geométrico do triângulo central na direção Z. Com o comando 3DROTATE, gire o círculo na direção verde, com ângulo de 90 graus, deixando-o na vertical. O círculo e a linha agora devem ter um ponto de intersecção, e o comando ALIGN, clica-se nas duas bases do triângulo lateral, mantendo-as no mesmo ponto, e o topo do triângulo alinha-se com a intersecção dos elementos auxiliares. Deve-se ter algo como na imagem seginte. Hexaedro Primeiramente usa-se PLINE para fazer um quadrado (1

Cone - Objeto, Plano e Secção em AutoCAD 3D

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No estudo de formas no AutoCAD 3D, têm-se o exercício de criar objetos e planos, e analisar as intersecções deles. Este exercício começou pela criação de um cone, usando o comando CONE, então clica-se ou digita a coordenada desejada, digita-se o raio e a altura (neste caso, 10m para ambos ). Comando SHADE no objeto desejado cria uma face opaca no mesmo. Copia-se esse cone e digita @ + [distância desejada] para baixo na direção Z para criar um segundo cone. Para subtração de figuras geométricas usa-se comando SUBTRACT > Cone onde quer subtrair volume (de cima) > cone que será subtraído (de baixo) . Com o comando ORBIT pode-se girar a tela para observar de outros ângulos. Criam-se 3 ou 4 layers diferentes, dependendo de sua preferência: Cone, Planos, Seccões e opicionalmente um chamado Hatch para o hatch dos planos. Todos com diferentes cores para facilitar a visualização. Coloca-se o cone, se já não estava, no layer Cone. Já no layer